14 de enero de 2013
   Publicado por: Juan Negro

El coder Acid_Snake de los foros de Wololo nos presenta la segunda versión de su aplicación para la scene de PS Vita llamada multiBoot Menu que nos permite tener varios menús instalados y elegir el que queramos, así podremos alternar entre el tnMenu, yMenuvMenupyMenu sin necesidad de conectar la consola al PC ni de hacer traspasos de archivos de forma engorrosa. La idea para el programa ha sido sencilla, un menú de apenas 20 kilobytes con la única función de cargar otros menús.

Screenshot 0001 [Release] multiBootMenu V2 para ARK y CEF

newbotonnovedades [Release] multiBootMenu V2 para ARK y CEF

  • Posibilidad de elegir el menú por defecto presionando Start.
  • Posibilidad de no tener un menú por defecto borrando DEFAULT.TXT (presionamos Select para borrarlo, o lo hacemos manualmente).
  • Añadido gMenu.
  • Añadido soporte para ARK (solo pyMenu, yMenu y PROSHELL están soportados).
  • Añadido el FTP de Coldbird.
  • Ahora podemos cambiar la ruta por defecto de los menús editando el archivo PATH.TXT.
  • Ahora, en lugar de una ruta única, podemos elegir simplemente el nombre del menú en DEFAULT.TXT.
  • Todos los menús están ahora en la misma carpeta (haciendo mas sencilla su copia), los usuarios de MultiBootMenu v1 pueden, no obstante, seguir usando el antiguo método de instalación, que se puede cambiar pulsando izquierda o derecha.
  • multiBootMenu es ahora de código abierto (lo ha sido desde el primer día, pero el desarrollador se olvidó de subir el código fuente).

newbotondescarga [Release] multiBootMenu V2 para ARK y CEF

CEF (con pyMenu, yMenu, vMenu, gMenu y tnMenu)
ARK (con pyMenu, yMenu y PROSHELL)
Independiente (multiBootMenu solamente, sin otro menú, ideal para los usuarios que ya tienen instalado multiBootMenu V1)
Código Fuente

newbotoninstalacion [Release] multiBootMenu V2 para ARK y CEF

  • Si eres un nuevo usuario del multiBootMenu entonces descarga la versión para ARK o CEF (dependiendo del CFW que tengas), extrae la carpeta multiBootMenu y copia los contenidos de la carpeta dentro de la partida guardada del exploit, sobreescribiendo cualquier archivo.
  • Si tienes multiBootMenu V1 ya instalado entonces tienes dos opciones, seguir las anteriores indicaciones, o simplemente instalar la versión independiente (nota: algunos de los menús tendrás que instalarlos tu mismo).

Usando DEFAULT.TXT:

  • DEFAULT.TXT nos permite cargar nuestro menú favorito al inicio. La mejor forma de usar este archivo es simplemente iniciar el menú usando el botón Start en lugar de la X, esto hará que multiBootMenu cree el archivo DEFAULT.TXT por nosotros.
  • Pero si todavía deseamos crearlo manualmente podemos hacerlo creando/editando el archivo y guardándolo en la raíz del menu, o simplemente el nombre del menú (si el menú es visible por multiBootMenu, de lo contrario no funcionará). Aquí dos buenos ejemplos del archivo:
ms0:/PSP/SAVEDATA/pyMenu/MENU.PBP

O simplemente:

pyMenu

Nota: No debemos olvidarnos de que debe haber una línea en blanco al final.

Usando PATH.TXT:

  • Con este archivo podemos cambiar la localización del menú para multiBootMenu. Por defecto, multiBootMenu busca todos los menús en ms0:/PSP/SAVEDATA, nosotros podemos cambiar eso, simplemente creando un archivo PATH.TXT y escribiendo la ruta donde queramos que estén los menús, por ejemplo:
ms0:/PSP/GAME/Menus

Esto le dirá a multiBootMenu que los menús se encuentran ahí. Este archivo también necesita una línea en blanco al final.

Sobre LOG.TXT:

Es el último archivo de texto que posee multiBootMenu. Hace un seguimiento de la mayoría de acciones de multiBootMenu y puede ayudar en su depuración.

Fuente -> Wololo

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Administrador at PSNeo
Soy webmaster y administrador de PSNeo desde 2008, tengo conocimientos de PHP, SQL, CSS, administración de servidores Linux OVH, sistemas Wordpress y vBulletin. Orgulloso de ser gallego y seguidor del Real Club Deportivo de La Coruña.

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