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JPCSP Versión 0.6 ya disponible!

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No Leído 22-Sep-2010   #1
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Predeterminado JPCSP Versión 0.6 ya disponible!

El Team JPCSP acaba de lanzar la versión 0.6 de su emulador de PSP para PC escrito en Java, se incluyen versiones para Windows, Linux y Mac. A continuación todas las novedades.




  • Incluida compilación de muchas instrucciones "Allegrex" en el dynarec para un mejor rendimiento.
  • Mayor rendimiento con la limpieza y reorganización del código.
  • Corregidas y mejoradas las cargas de módulos.
    - Corregida la importación y exportación del mapeado.
    - Implementado un nuevo método de carga que ha sido descubierto recientemente.
  • Actualizados todos los módulos corrigiendo los fallos detectados recientemente.
  • Añadido un nuevo método de carga/guardado.
  • Revisado e implementado todos los manejos de objetos por parte del kernel.
    - Implementado todos los atributos del gestor de objetos del kernel.
    - Añadido soporte total para LwMutex en el gestor de objetos del kernel.
    - Previstas correcciones para mutex, gestores de semáforos y bandera de eventos.
    - Implementado correctamente el manejo de VPL y FPL.
  • Mejorado el manejo de gráficos.
    - División del renderizado en un nuevo RE (motor de renderizado).
    - Limpiado y optimizado el VideoEngine.
    - Totalmente implementado, corregido y organizados los principales comandos GE.
    - Mejorado el uso de shaders y su estabilidad.
    - Introducida un shader de geometría para incrementar la velocidad durante el renderizado.
    - Corregida la lista de procesos a mostrar.
    - Mejorado el rendimiento de multitud de comandos GE.
    - Implementado el procesamiento de VideoEngine y el hilo paralelo, para conseguir ventajas en los procesadores Dual Core y armonizar con la arquitectura de PSP.
  • Implementado un MediaEngine para emulación de vídeo y audio (basado en FFMPEG).
    - Añadido soporte para emulación de vídeo en sceMpeg y scePsmfPlayer.
    - Añadido emulación de sonido ATRAC3 en sceAtrac3plus.
    -Mejorado "UMD Browser" para que muestre imágenes, cargue vídeos y reproduzca sonidos directamente desde los archivos del UMD.
  • Mejorada la GUI principal y las herramientas debug.
    - Añadido un menú de "Cheats" (trucos) con soporte para CWCheat.
    - Organizado y limpiados los ajustes.
    - Eliminado el menú "Emulation".
    - Mejorada la herramienta "Logger".
    - Añadida una nueva herramienta, llamada "Image Viewer".



Fuente -> JPCSP
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No Leído 22-Sep-2010   #2
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Probado,
Todavia es injugable.

Juegos probados

Djmax ( BS, Portable 2) no arranca,
Minis ( TTD, Uno,....) no arrancan
El unico de unos cuantos ha sido el Initial D

Del inicio asta press star a 2FPs.
del Start al Menu y a la carrera 8FPs
durante la carrera a 2 FPs ( injugable y muchos fallos graficos)

mi PC:
Más Info:

Dual Core a 1.73GHz
2 GB RAM
Intel GMA 965 (X3100) 358MB compartida a 400MHz
Disco SATA de 150MB/s (solo llega a 20MB/s)
Vista Home B. 32B


supongo que es lento por las caracteristicas del PC

SALU2
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No Leído 22-Sep-2010   #3
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Si es un poco lento pero te aconsejo echar un vistazo a estos juegos EmuNewz Network - JPCSP - Playable Games ya que son los que funcionan bien con el emulador.
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No Leído 23-Sep-2010   #4
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Si es un poco lento pero te aconsejo echar un vistazo a estos juegos EmuNewz Network - JPCSP - Playable Games ya que son los que funcionan bien con el emulador.

Que lastima, ninguno de esos me gusta

de todas maneras he lorgado jugar bien a muchos que no estan en la lista, sobretodo con los que piden 6.20 o 6.30.

ejemplo:
Dariusbust
NFS Shift ( este muy lento)
LBP ( tan lento que llegar a entrar al 1º nivel es cuestion de horas)


ayer me puse con el PCSX2 para comprobar la diferencia,
bueno.
en el GTP de PSP me salia error critico. y luego el juego se iniciaba, aparecia lo de SCEI. y de alli no mas.
para eso tardo unos 10 buenos minutos.

y en el PCSX2, probe el GT4 y me iba a 60% en los menus y 30% en la parte donde graficos ( coches 3D) y si ponia oponentes, a 10% de velocidad o se cerraba diciendo PCSX2.EXE dejo de funcionar,

yo supongo que si crearan el Emu en C o C++ no tendrian tantos problemas de velocidad.
ya que el JAva solo por tenerlo activo se como un 30% de CPU, y el PCSX2 por estar en un menu del juego solo se come 15%.
eso en mi CPU claro.

bueno, supongo que mas adelante lograran optimizarlo y demas,

Gacias Zheive
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Funciona el Crisis Core... yo solo opino eso. Además tambien tiene que influir, y mucho el rendimiento y la potencia de tu maquina.
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Bueno, he creado un hilo del juego donde se explica como ponerlo en marcha y también por si queréis aportar vuestros resultados al correr homebrews/isos, dudas, etc http://psneo.com/tutoriales-73/hilo-...-psp-pc-18638/
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necesito el java x64 alguien me puede ayudar o solo van a borrar
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Visita mi tutorial, está todo perfectamente explicado http://psneo.com/tutoriales-73/hilo-...-psp-pc-18638/
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Hola, soy nuevo, primero quiero agradecerles mucho por el emulador, ahora por fin podre jugar el Castlevania dracula X cronicles y el Megaman X maverickhunter.(Revise la lista de compatibilidad y estos funcionan a la perferccion).

Saludos
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Iniciado por Luigix64 Ver Mensaje
Hola, soy nuevo, primero quiero agradecerles mucho por el emulador, ahora por fin podre jugar el Castlevania dracula X cronicles y el Megaman X maverickhunter.(Revise la lista de compatibilidad y estos funcionan a la perferccion).

Saludos
NO pienses que te podra ir bien solo porque esta en la lista,
tu PC deve tener un Hardware para soportarlo bien.

en la lista ha juegos compatibles al 100% y ami me dan fallas y es porque la grafica y CPU no tienen potencia suficiente para mover el emulador en condiciones.
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