Guillaume de Fondaumiere, el co-responsable ejecutivo/creativo de Quantic Dream, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre las diferencias entre PlayStation 3 y PlayStation 4.
«Ya estamos viendo los primeros tests de PlayStation 4 que empiezan a marcar grandes diferencias»
Comentó de Fondaumiere, dejando claro que la meta del estudio es la decapturar lo más realista y auténtico que sea posible en cuanto a capturas: esto se traducirá en personajes creíbles para el producto final.
«Hubo limitaciones en PlayStation 3, y las habrá limitaciones en PlayStation 4, se parece algo que es más parecido a un PC de dentro de uno o dos años».