Tras una larga espera al fin está disponible el eCFW 6.60 TN-B para el exploit del juego de PSP, Gravity Crash. Recordaros que este juego ya no está disponible en la store de PS Vita, debido a que pocos días después de hacerse público el nombre del mismo en el blog de Wololo, Sony lo retiró de la Store.
Los que habéis leído nuestros correos y noticias y os habéis descargado el juego podréis a partir de ahora disfrutar del homebrew de PSP, de la carga de backups de dicha consola, etc. Para ello, tan sólo seguid las instrucciones que os dejamos a continuación. En caso de duda, no tengáis reparos en preguntar en nuestros foros.
Hemos preparado un minucioso tutorial de instalación y uso, si tenéis dudas, podéis echarle un vistazo aquí.
::video::
[youtube 6jFR-5MA4Kg nolink]
::caracteristicas::
- Posibilidad de cargar homebrews y módulos no firmados.
- Posibilidad de cargar plugins (NPEG00020DATA01/GAME.TXT, NPEG00020DATA01/POPS.TXT).
- Posibilidad de jugar con backups usando los drivers March33 y Sony NP9660.
- Posibilidad de regresar al TN Menu presionando el botón Start durante algunos segundos.
- «CEF» renombra «EBOOT.PBP» a «FBOOT.PBP».
- Nos protege de la eliminación de archivos de licencia, además de si hemos descargado el juego desde la PSN nuevamente
::instalacion::
- Copia las carpetas savedata a la PS Vita con el Open CMA R4.5.
- En mi caso, con la versión europea sería copiar las carpetas: «NPEG00020DATA00» y «NPEG00020DATA01» a la ruta «C:\Users\Tu_Usuario\Mis Documentos\PS Vita\PSAVEDATA\Numerosyletras\».
- Ejecuta el juego -> Editor -> Presiona START -> Cargar nivel -> Elige «exploit» -> Guarda el nivel.
Relación de carpetas de partidas guardadas para el Gravity Crash:
- Gravity Crash para Europa: NPEG00020DATA00, NPEG00020DATA01
- Gravity Crash para Japón: NPEG00020DATA01, NPJG00044DATA00
- Gravity Crash para Estados Unidos: NPEG00020DATA01, NPUG80321DATA00
Controles:
- [] para abrir el menú de configuración.
- /\ para descargar un archivo.
- X para instalar un homebrew, mover backups o cargar un homebrew/juego.
- Flechas para moverse.
Preparar homebrews:
- Creamos un archivo ZIP del homebrew, los guardamos como: «FILENAME.ZIP» con la estructura interna «/PSP/GAME/EL_NOMBRE_DEL_HOMEBREW/EBOOT.PBP».
- «FILENAME.ZIP» no se puede guardar de cualquier manera, tiene que estar con LETRA MAYÚSCULA y el nombre DEBE TENER 8 CARACTERES.
- Guardamos el archivo en la carpeta NPEG00020DATA01.
Instalar ISO/CSO:
- Copiamos el archivo de backup a la carpeta NPEG00020DATA01, LETRAS MAYÚSCULAS, DEBE TENER 8 CARACTERES.
- Iniciamos TN Menu y presionamos X en el juego para moverlo a «ms0:/ISO/» (velocidad de unos ~2000 KB/s).
Sobre el Custom Emulator Firmware «CEF» 6.60 TN:
- Actualmente no es correcto llamarlo CEF 6.60 TN, debido a que el Kernel es siempre 6.60, los cambios se hacen en el Firmware de PS Vita. Pero de todos modos, no importa como se llama el CFW.
- Este CEF no tiene nada que configurar. Todas las configuraciones de anteriores Custom Firmwares no están disponibles, ya que no son útiles para CEF.
- No es compatible con PS1 (PSX). Se emulan los POPS de 6.60 pero no hay sonido, así que no se usa.
Fuente -> Wololo