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Liberada Documentación del GPU RSX de PS3

Liberada Documentación del GPU RSX de PS3

Hasta la fecha carecíamos de ejemplos y no existía documentación apropiada que fuese de código abierto sobre el“Reality Synthesizer” (chip gráfico [GPU] RSX) de PS3. Los homebrews hasta el momento han estado forzados a hacer uso del CELL Broadband Engine y sus varios SPU’s lo que ha limitado sus posibilidades; manteniendo los homebrews…

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